看了一个介绍游戏的帖子,有一个图,感觉挺有意思,像素小人,看上去不是战棋类或者回合制的。拍照发给豆包,问这是什么游戏。豆包说的大意就是环世界,看了一下视频感觉挺好玩的。
找了资源下载,正常运行游戏2g左右好像不大,文字相的感觉,一个人能力就是文字标签+数值,其实游戏都是这样子的嘛。按照教程选择了仓库,安置了居民区,设置了采矿地,弄了沙包堡垒,想着来什么怪物,来了一条狗(可能是忘记),三个人两个人拿枪打了半天,有一个配了匕首没有出击,不知道为啥。战斗完两个人,被那个没咋受伤的背回家,放床上躺着疗伤,过了几天,由建筑师或者建造特长的那个人,去湖里钓鱼,游泳,可能他放假了,过会系统提示有人被老鼠攻击,我点击那个受伤的小人,发现拿着枪根本没用,都不开枪,老鼠追着那个人满地图跑,生命值也来越低,最后体力不支倒下了,我派另一个人接他回来,途中那个人就挂掉了,我一看直接用自动存档 重读了一下,问豆包咋办,豆包说老鼠多的话最好躲起来,一个的话,用木棒之类的效果好,ok,把枪换成木棒,干掉了老鼠,不过那个人也被队友抱着回床上躺了几天康复,这老鼠都这么厉害。确实是外星殖民类型的哇。
祖师爷游戏 不是环世界,豆包说是学习10.20年前的矮人要塞,泰拉瑞亚等都是学习它。环世界是简化版的矮人要塞。
2002 年兄弟二人启动开发,2006 公开 Alpha 版,比环世界早差不多 10 年。环世界作者 Tynan 自己公开说,环世界就是简化、现代化的矮人要塞,核心灵感来源就是 DF。 泰拉瑞亚、MC、监狱建筑师、缺氧全都受它启发,但不是完全照搬,只是吸收它的设计思想:程序生成完整世界、生物精细模拟、人物独立情绪记忆,游戏自己 “演故事”,口号 Losing is Fun(失败即是乐趣)。失败的乐趣,精妙。
我问豆包同类型还有其他推荐?
同类型硬核复杂模拟(环世界/矮人要塞一脉,都是大量互锁系统、涌现式事件,一张存档几百小时)
分类,方便你挑: A:小人殖民管理(最贴近环世界、矮人要塞) B:物理/流体工程类(系统硬核,侧重管线、热力学) C:大尺度战争+城市模拟(宏观复杂)
A、殖民/据点管理(优先推荐,风格最接近)
- Oxygen Not Included 缺氧 科雷的神作,地底小行星殖民。气体分层、温度传导、液体管道、细菌、电力过载全部是真实物理模拟,环环相扣。 重点:不是打架,是工程循环设计,一个管道规划失误,基地连锁崩盘。小人有压力、生理需求。学习曲线非常陡。
- Songs of Syx 希克斯之歌 超大尺度城邦模拟,几千人口。社会阶层、宗教、派系、贸易、军队、城防、移民、饥荒瘟疫。 类似矮人要塞那种生成世界历史,一个城邦内部的政治矛盾会自己演故事。
- Going Medieval 前往中世纪 中世纪据点,3D立体建筑,多层墙体防御。村民心情、伤病、装备、食物、疫病、劫掠。 比环世界简单一点,但垂直建造、防御工事系统很强。
- 了不起的修仙模拟器 国风修仙版环世界。门派管理、灵气、功法、心魔、丹器、妖兽、门派争斗。 人物特质、人际关系系统很强,大量随机事件。
- Farthest Frontier 最远的边陲 中世纪村庄,水源、卫生、传染病、土壤肥力、贸易、蛮族入侵。 细节拉满:不喝干净水会痢疾,缺维生素会坏血病,砍树影响地下水。
B、工程自动化硬核(逻辑复杂,适合喜欢搭系统)
- Factorio 异星工厂 工业自动化天花板。传送带、机械臂、铁路、石油化工、发电、污染引发虫族进攻。 核心:设计全自动产业链,从手工挖矿到造火箭。没有复杂小人心理,纯工程逻辑。
- Shapez 形状工厂 极简画面,流水线生产图形,纯逻辑拼图,偏解谜自动化,比异星工厂轻松一点。
C、其它重度复杂沙盒
- Project Zomboid 僵尸毁灭工程 末日生存,人物健康、伤口感染、体温、饥饿、建筑、园艺、电路。 没有上帝视角殖民,是单/多人生存,但人体、环境模拟极其写实。
- Prison Architect 监狱建筑师 管理监狱,囚犯档案、帮派、需求、暴动、假释、心理。系统连锁,很容易全面暴乱。
快速对比一句话
- 喜欢小人故事、人际关系、随机灾难:环世界 → 希克斯之歌 / 前往中世纪 / 了不起的修仙模拟器
- 喜欢物理、流体、热力学、管线循环:矮人要塞 → 缺氧
- 喜欢自动化流水线、工业物流:异星工厂
难度梯度参考(由简单 → 地狱)
前往中世纪 < 最远的边陲 < 环世界 < 缺氧 < 异星工厂 < 希克斯之歌 < 矮人要塞
你更偏向哪一类? ① 管理一群人、看小人故事、防御袭击(环世界风格) ② 搭管线、物理热力学工程(缺氧风格) ③ 全自动工厂流水线(异星工厂)
✅没错:矮人要塞(Dwarf Fortress)就是殖民地涌现模拟这一支的祖师爷
2002年兄弟二人启动开发,2006公开Alpha版,比环世界早差不多10年。环世界作者Tynan自己公开说,环世界就是简化、现代化的矮人要塞,核心灵感来源就是DF。 泰拉瑞亚、MC、监狱建筑师、缺氧全都受它启发,但不是完全照搬,只是吸收它的设计思想:程序生成完整世界、生物精细模拟、人物独立情绪记忆,游戏自己“演故事”,口号 Losing is Fun(失败即是乐趣)。
简单理清辈分
- 祖师:矮人要塞 Dwarf Fortress(2006对外发布,20多年持续开发) 生成完整世界地理、文明历史、生物身体结构(每根骨头、牙齿、器官独立模拟),矮人有记忆、人际关系、创伤。玩家间接指挥,不直接控制小人,世界独立运转。 缺点:早年ASCII字符画面,无教程,地狱难度。2022年才上Steam加像素图形版。
- 后辈(吸收DF理念)
- RimWorld环世界:把DF的“涌现故事+小人情绪”拿过来,砍掉地质学、完整世界历史,简化人体模拟,做成好上手的科幻殖民地游戏。
- Minecraft我的世界:随机地形、地下挖掘灵感来自DF
- Terraria泰拉瑞亚:随机世界生成、地下探索、生存建造吸收了DF思路
- Prison Architect监狱建筑师、缺氧Oxygen Not Included 也明确受到矮人要塞启发
更早的前辈:1997《地下城守护者 Dungeon Keeper》,它是“间接控制自主AI手下”的先驱,但没有矮人要塞这种全宇宙级精细物理+生物+历史模拟,所以圈内一般称DF是现代殖民地模拟游戏的祖师爷。
同属这一脉、系统极度复杂的其他硬核作品(祖师爷派系)
- Caves of Qud(洞穴任务) 文字像素roguelike,同样生成完整世界历史,生物变异、身体部位、派系文化模拟极其细腻,矮人要塞直系精神续作。
- Songs of Syx 希克斯之歌 超大人口城邦模拟,几千居民,阶层、宗教、战争、瘟疫,世界历史生成,DF大宏观版本。
- Dungeons of Dredmor(德雷德莫尔地牢) 偏Roguelike,继承随机生成+复杂系统。
一句话区分
- 地下城守护者:祖宗雏形
- 矮人要塞:祖师,定义了「程序生成世界+自主小人+涌现叙事」
- 环世界:大众化简化版的矮人要塞
昨天我一直访问不了你的站点,我还奇怪,后面发现是插件的设置,插件自动添加http了,https才能访问。
是的 指弄了https http感觉没啥用就没设置。
我玩时长最多的游戏,七日杀、要塞HD十字军东征 超级耐玩!
要塞HD十字军东征看上去挺好玩,可以体验十字军东征钱的准备 ,有点三国建设的感觉。更细致,想起那个骑马与砍杀还是什么游戏,准备好久什么都是手搓,骑兵需要养马,弓箭和要塞一样自己找材料制造。然后才打仗