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肉鸽游戏 Roguelike

“肉鸽游戏”其实是国内玩家对 Roguelike 游戏 的一种昵称 🤓。


📌 为什么叫“肉鸽”?

  • Roguelike 这个词对很多玩家来说发音比较陌生。

  • 中文玩家把 Rogue-like 按发音谐音成“肉鸽”。

  • 久而久之,大家就用“肉鸽游戏”来指代这一类游戏了。


🎮 什么是 Roguelike(肉鸽)游戏?

核心特征有:

  1. 随机性

    • 地图、敌人、道具、事件都随机生成,每次体验不一样。
  2. 死亡惩罚(永久死亡)

    • 角色死了,通常要从头开始,不能直接读档接着打。
  3. 高可重玩性

    • 因为关卡/道具/敌人组合不同,每次开局都有新鲜感。
  4. 成长机制(部分变体)

    • 传统 Roguelike:死亡后完全清零。

    • Roguelite(轻度肉鸽):保留部分成长(技能/解锁道具),降低挫败感。


🎯 代表性的“肉鸽游戏”

  • 经典 Roguelike

    • 《Rogue》(1980,鼻祖)

    • 《NetHack》

    • 《ADOM》

  • 现代热门 Roguelite

    • 《以撒的结合》

    • 《杀戮尖塔》

    • 《哈迪斯》(Hades)

    • 《吸血鬼幸存者》

    • 《挺进地牢》


📊 小结

  • “肉鸽游戏” = Roguelike(Roguelite)游戏 的中文玩家俗称。

  • 核心在于 随机生成 + 高难度 + 重复游玩性

  • 游戏过程就像每次都在“冒险开盲盒”。


家里娃也知道这种游戏
但是没有明确知道
也没有玩过类似的
知道类似的 风来西林 大约1995年发布的
迷宫每次不同
一条命
掉了物品都没有了

还有最近玩的亿万僵尸
其实也是挺类似的
不能存档
随机生成
难度可以选择

特辣瑞亚硬核模式也是这个逻辑
魔兽世界
也有硬核服
只有一条命
掉落物品都是随机靠概率和运气

想起一个说法
一件事情
你没有去做的时候无限可能
你去做了就有了确定性
可成可败
可盐可甜

6 Comments on “肉鸽游戏 Roguelike

  1. 必须要有成长机制,不然打多了等于白打,而魔兽争霸对战完全没有记忆能力的,每一场对战都是归零

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