2026-04-20
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丧尸文化

丧尸文化的起源与本质

咱们从丧尸文化开始讲起。最开始可能讲的是游戏、影视里的丧尸。这种文化感觉就是,本来不能像真人射击,但是打怪物又觉得没意思,然后弄出来一种人形的,或者本来就是人的东西。但是这种人出了问题,他可能已经死去,或者是被病毒感染,反正就是不太正常。然后这样子,不管是游戏还是影视里面,感觉有一种恐怖。

常态化的恐怖

就是之前不是讲过一种恐怖,叫做“常态化恐怖”?就是你看到怪物这种东西,可能现实世界中没有,但是你让一个玩具布偶,或者是现实中的一把椅子、桌子什么的,让它变得恐怖,这可能会让人觉得更加恐怖。因为这种恐怖直接就是可能在你生活中就会出现。

丧尸的欲望与同化

再说说回丧尸。有人把它引申为……你说些什么?我感觉丧尸没有什么太多的欲望,欲望变得比较简单,就是吃东西、感染人。然后见到正常的人,他们就会——正常情况下正常人就会那样。然后很多丧尸把那正常人围起来,反正要把那个正常人同化成丧尸吧。然后可能还有高级别的丧尸,高级别的丧尸可能还会有其他想法。

《行尸走肉》中的“尸语者”

不过在《行尸走肉》美剧里面,他们不是有一个丧尸部落吗?丧尸部落开始觉得挺智能,后来发现里面有正常人。正常人在身上糊上泥巴,掩盖自己的气味,然后还会学会丧尸讲话,伪装成丧尸,带领丧尸部落去掠夺东西。正常人不是有大脑吗,大脑那些都正常,所以说这样子的话,相当于丧尸有了脑子。这个事情也是被《行尸走肉》的主角慢慢发现的嘛。

生活中的“丧尸文化”与老鼠实验

然后现在的话,在生活中也出现了丧尸文化。生活中的丧尸文化就是类似于“躺平”还加上了“及时行乐”。有人就把它形容成一只老鼠。他们给一只老鼠做了个实验,把一些电极按在它脑子上,刺激使它兴奋的区域,然后再给它一个按钮或者机关。然后老鼠不停地碰那个机关,一碰机关老鼠就高兴、就兴奋。然后老鼠不是发现了这个吗?它就一直不停地按或者触碰那个机关。然后兴奋到什么程度?就是这老鼠不吃东西,只按那个按钮或机关,直到去世。

现代人的“颅内高潮”

然后对于人类来说,丧尸文化可能就是享受那些刺激的东西吧,比如说动漫、游戏、小说,或者其他一些就是咱们说的脑洞大开、颅内高潮那些东西。

电子海洛因与注意力经济

不过这也是……不过叫啥?工作的时候,正常工作的时候,肯定没有这些东西。一般或者是正常的事情,这些东西都不是那么多。但是,也有人说这种东西怎么说呢?因为很多很多游戏,或者什么都被说成“电子海洛因”,说这些东西也是容易让人颅内高潮什么的。然后现在又多了视频。

视频这个东西本来不那么容易上瘾。估计是因为当时的技术,比如说电影啊什么的,都是些大公司掌握,他们就是卡点卡得准,比如说这个电影前面十五秒,套路就是必须抓住眼球,使你的心立马进入到这个电影里面。然后现在因为“注意力经济”,谁能获得更多的注意力,谁就能获得最大的收益,一般是这种情况。

算法与上瘾机制

普通人的话就是制造信息差,我所说的信息差可能就是Surprise,让人惊喜的信息。平台的话就是大数据算法,比如他发现你今天在看NAS,明天看怎么玩魔兽争霸,他一看系统发现你喜欢这个,就不断给你推,你就不断看,然后慢慢上瘾。系统还怕你不上瘾,每天还提醒你看,甚至还奖励你,比如说你看了多长时间,就给你奖钱,奖励你钱让你看。